作者:LoRexxar'@知道创宇404区块链安全研究团队
时间:2018年10月18日
系列文章:
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《智能合约游戏之殇——God.Game 事件分析》
Dice2win是目前以太坊上很火爆的区块链博彩游戏,其最大的特点就是理论上的公平性保证,每天有超过1000以太币被人们投入到这个游戏中。
dice2win的游戏非常简单,就是一个赌概率的问题。
就相当于猜硬币的正面和反面,只要你猜对了,就可以赢得相应概率的收获。
这就是一个最简单的依赖公平性的游戏合约,只要“庄家”可以保证绝对的公正,那么这个游戏就成立。
2018年9月21日,我在《以太坊合约审计 CheckList 之“以太坊智能合约编码设计问题”影响分析报告》中提到了以太坊智能合约中存在一个弱随机数问题,里面提到dice2win的合约中实现了一个很好的随机数生成方案hash-commit-reveal。
2018年10月12日,Zhiniang Peng from Qihoo 360 Core Security发表了《Not a fair game, Dice2win 公平性分析》,里面提到了关于Dice2win的3个安全问题。
在阅读文章的时候,我重新审视了Dice2win的合约代码,发现在上次的阅读中对Dice2win的执行流程有所误解,而且Dice2win也在后面的代码中迭代更新了Merkle proof功能,这里我们就重点聊聊这几个问题。
让我们来回顾一下dice2win的代码
function placeBet(uint betMask, uint modulo, uint commitLastBlock, uint commit, bytes32 r, bytes32 s) external payable { // Check that the bet is in 'clean' state. Bet storage bet = bets[commit]; require (bet.gambler == address(0), "Bet should be in a 'clean' state."); // Validate input data ranges. uint amount = msg.value; require (modulo > 1 && modulo <= MAX_MODULO, "Modulo should be within range."); require (amount >= MIN_BET && amount <= MAX_AMOUNT, "Amount should be within range."); require (betMask > 0 && betMask < MAX_BET_MASK, "Mask should be within range."); // Check that commit is valid - it has not expired and its signature is valid. require (block.number <= commitLastBlock, "Commit has expired."); bytes32 signatureHash = keccak256(abi.encodePacked(uint40(commitLastBlock), commit)); require (secretSigner == ecrecover(signatureHash, 27, r, s), "ECDSA signature is not valid."); uint rollUnder; uint mask; if (modulo <= MAX_MASK_MODULO) { // Small modulo games specify bet outcomes via bit mask. // rollUnder is a number of 1 bits in this mask (population count). // This magic looking formula is an efficient way to compute population // count on EVM for numbers below 2**40. For detailed proof consult // the dice2.win whitepaper. rollUnder = ((betMask * POPCNT_MULT) & POPCNT_MASK) % POPCNT_MODULO; mask = betMask; } else { // Larger modulos specify the right edge of half-open interval of // winning bet outcomes. require (betMask > 0 && betMask <= modulo, "High modulo range, betMask larger than modulo."); rollUnder = betMask; } // Winning amount and jackpot increase. uint possibleWinAmount; uint jackpotFee; (possibleWinAmount, jackpotFee) = getDiceWinAmount(amount, modulo, rollUnder); // Enforce max profit limit. require (possibleWinAmount <= amount + maxProfit, "maxProfit limit violation."); // Lock funds. lockedInBets += uint128(possibleWinAmount); jackpotSize += uint128(jackpotFee); // Check whether contract has enough funds to process this bet. require (jackpotSize + lockedInBets <= address(this).balance, "Cannot afford to lose this bet."); // Record commit in logs. emit Commit(commit); // Store bet parameters on blockchain. bet.amount = amount; bet.modulo = uint8(modulo); bet.rollUnder = uint8(rollUnder); bet.placeBlockNumber = uint40(block.number); bet.mask = uint40(mask); bet.gambler = msg.sender; } // This is the method used to settle 99% of bets. To process a bet with a specific // "commit", settleBet should supply a "reveal" number that would Keccak256-hash to // "commit". "blockHash" is the block hash of placeBet block as seen by croupier; it // is additionally asserted to prevent changing the bet outcomes on Ethereum reorgs. function settleBet(uint reveal, bytes32 blockHash) external onlyCroupier { uint commit = uint(keccak256(abi.encodePacked(reveal))); Bet storage bet = bets[commit]; uint placeBlockNumber = bet.placeBlockNumber; // Check that bet has not expired yet (see comment to BET_EXPIRATION_BLOCKS). require (block.number > placeBlockNumber, "settleBet in the same block as placeBet, or before."); require (block.number <= placeBlockNumber + BET_EXPIRATION_BLOCKS, "Blockhash can't be queried by EVM."); require (blockhash(placeBlockNumber) == blockHash); // Settle bet using reveal and blockHash as entropy sources. settleBetCommon(bet, reveal, blockHash); }
主要函数为placeBet和settleBet,其中placeBet函数主要为建立赌博,而settleBet为开奖。最重要的一点就是,这里完全遵守hash-commit-reveal方案实现,随机数生成过程在服务端,整个过程如下。
在原文中提到,庄家(服务端)接收到用户猜测的数字,可以选择是否中奖,选择部分对自己不利的中止,以使庄家获得更大的利润。
这的确是这类型合约最容易出现的问题,庄家依赖这种方式放大庄家获胜的概率。
上面的流程如下
而上面提到的选择中止攻击就是上面图的右边可能会出现的问题
整个流程最大的问题,就在于placebet和settlebet有强制的执行先后顺序,否则其中的一项block.number将取不到正确的数字,也正是应为如此,当用户下注,placebet函数执行时,用户的下注信息就可以被服务端获得了,此时服务端有随机数、打包placebet的block.number、下注信息,服务端可以提前计算用户是否中奖,也就可以选择是否中止这次交易。
在原文中,提到了一个很有趣的攻击方式,在了解这种攻击方式之前,首先我们需要对区块链共识算法有所了解。
比特币区块链采用Proof of Work(PoW)的机制,这是一个叫做工作量证明的机制,提案者需要经过大量的计算才能找到满足条件的hash,当寻找到满足条件的hash反过来也证明了提案者付出的工作量。但这种情况下,可能会有多个提案者,那么就有可能出现链的分叉。区块链对这种结果的做法是,会选取最长的一条链作为最终结果。
当你计算出来的块被抛弃时,也就意味着你付出的成本白费了。所以矿工会选择更容易被保留的链继续计算下去。这也就意味着如果有人破坏,需要付出大量的经济成本。
借用一张原文中的图
在链上,计算出的b2、c5、b5、b6打包的交易都会回退,交易失败,该块不被认可。
回到Dice2win合约上,Dice2win是一个不希望可逆的交易过程,对于赌博来说,单向不可逆是一个很重要的原则。所以Dice2win新添加了MerikleProof方法来解决这个问题。
MerikleProofi方法核心在于,无论是否分叉,该分块是否会被废弃,Dice2win都认可这次交易。当服务端接收到一个下注交易(placebet)时,立刻对该区块开奖。
上面这种方法的原理和以太坊的区块结构有关,具体可以看《Not a fair game, Dice2win 公平性分析》一文中的分析,但这种方法一定程度的确解决了开奖速度的问题,甚至还减少了上面提到的选择中止攻击的难度。
但却出现了新的问题,当placebet交易被打包到分叉的多个区块中,服务端可以通过选择获利更多的那个区块接受,这样可以最大化获得的利益。但这种攻击方式效果有效,主要有几个原因:
从这种角度来看,这种攻击方式有效率有限,对大部分玩家影响较小。
在上面的分析中,我们详细分析了我们Merkle proof的好处以及问题所在。但如果Merkle proof机制从根本上被绕过,那么是不是就有更大的问题了。
Dice2win在之前已经出现了这类攻击 https://etherscan.io/tx/0xd3b1069b63c1393b160c65481bd48c77f1d6f2b9f4bde0fe74627e42a4fc8f81
攻击者成功构造攻击合约,通过合约调用placeBet来下赌注,并伪造Merkle proof并调用settleBetUncleMerkleProof开奖,以100%的几率控制赌博成功。
分析攻击合约可以发现该合约中的多个安全问题:
1、Dice2win是一个不断更新的合约,存在多个版本。但其中决定庄家身份的secretSigner值存在多个版本相同的问题,导致同一个签名可以在多个合约中使用。
2、placebet中对于最后一个commitlaskblock的check存在问题
用作签名的commitlastblock定义是uint256,但用作签名的只有uint40,也就是说,我们在执行placeBet的时候,可以修改高位的数字,导致某个签名信息始终有效。
3、Merkle proof边界检查不严格。
在最近的一次commit中,dice2win修复了一个漏洞是关于Merkle proofcheck的范围。
https://github.com/dice2-win/contracts/commit/b0a0412f0301623dc3af2743dcace8e86cc6036b
这里检查使Merkle proof更严格了
4、settleBet 权限问题
经过我的研究,实际上在Dice2win的游戏逻辑中,settleBet应该是只有服务端才能调用的(只有庄家才能开奖),但在之前的版本中,并没有这样的设置。
在新版本中,settleBet加入了这个限制。
这里绕过Merkle proof的方法就不再赘述了,有兴趣可以看看原文。
感谢@Zhiniang Peng from Qihoo 360 Core Security 提出了我这里的问题,最开始理解有所偏差导致错误的结论。
原文中最后提到了一个refundBet函数的下溢,让我们来看看这个函数的代码
跟入getDiceWinAmount函数,发现jackpotFee并不可控
其中JACKPOT_FEE = 0.001 ether
,且要保证amount大于0.1 ether,amount来自bet变量
而bet变量只有在placebet中可以被设置。
但可惜的是,placebet中会进行一次相同的调用
所以我们无法构造一个完整的攻击过程。
但我们回到refundBet函数中,我们无法控制jackpotFee,那么我们是不是可以控制jackpotSize呢
首先我们需要理解一下,jackpotSize是做什么,在Dice2win的规则中,除了本身的规则以外,还有一份额外的大奖,是从上次大奖揭晓之后的交易抽成累积下来的。
如果有人中了大奖,那么这个值就会清零。
但这里就涉及竞争了,完整的利用流程如下:
在回溯分析完整个Dice2win合约之后,我们不难发现,由于智能合约和传统的服务端逻辑不同,导致许多我们惯用的安全思路遇到了更多问题,区块链的不可信原则直接导致了随机数生成方式的难度加深。目前最为成熟的hash-commit-reveal方法是属于通过服务端与智能合约交互实现的,在随机数保密方面完成度很高,可惜的是无法避免服务端获取过多信息的问题。
在hash-commit-reveal方法的基础上,只要服务端不能即时响应开奖,选择中止攻击就始终存在。有趣的是Dice2win合约中试图实现的Merkle proof功能初衷是为了更快的开奖,但反而却在一定程度上减少了选择中止攻击的可能性。
任意开奖攻击,是一个针对Merkle proof的攻击方式,应验了所谓的功能越多漏洞越多的问题。攻击方式精巧,是一种很有趣的利用方式。
就目前为止,无论是底层的机制也好,又或是随机数的生成方式也好,智能合约的安全还有很长的路要走。