Author: Au1ge
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文章由作者Au1ge整理博客后首发先知社区
上篇传送门: 从Chrome源码看JavaScript的执行(上)
回到正题,通过调试找到文章最开头两个例子的区别,先回想一下刚才调试的过程中我们拿到了什么能够帮助我们的信息
那么就来调试一下简化的能触发alert的版本
<script type="text/javascript" id="id"></script>
<script>
var a="alert(1)";
document.getElementById("id").innerHTML=a;
</script>
首先看一下一共有多少token需要处理:
AtomicHTMLToken kStartTag name "script"
AtomicHTMLToken kEndTag name "script"
AtomicHTMLToken kCharacter data "
"
AtomicHTMLToken kStartTag name "script"
AtomicHTMLToken kCharacter data "
var a="alert(1)";
document.getElementById("id").innerHTML=a;
"
AtomicHTMLToken kEndTag name "script"
AtomicHTMLToken kCharacter data "alert(1)"
AtomicHTMLToken kEndOfFile
AtomicHTMLToken kCharacter data "
"
AtomicHTMLToken kEndOfFile
可以发现,alert(1)单独作为一个token出现了,并且他前后都没有自己的script token,他被插入的目标script token在最开始就已经被加入
这次我们断在script的入口点 ScriptLoader::PrepareScript ,很明显的,进入了三次 ScriptLoader::PrepareScript 函数,每进入一次scriptloader,chromium都会判断这个script能否被执行,第一次进入scriptloader的时候没有通过其中这个判断
if (!element_->HasSourceAttribute() && !element_->HasChildren())
return false;
因为他是一个空的script标签,所以没有执行,而第二,三次进入scriptloader都通过了所有判断最后执行
先来看第三次进入scriptloader的时候,即执行alert的时候通过了什么函数
经过层层判断,并且按照是inline的script还是有src属性的script进行分类之后,进入ScriptLoader::ExecuteScriptBlock(TakePendingScript(), script_url) 这个函数里
然后又是经过一系列的判断和check...进入script->RunScript(frame, element_->GetDocument().GetSecurityOrigin());
这个函数就是我们上个章节没有跟进去的地方
给RunScript下个断点,继续深入
进入了classic_script.cc里
void ClassicScript::RunScript(LocalFrame* frame,
const SecurityOrigin* security_origin) const {
frame->GetScriptController().ExecuteScriptInMainWorld(
GetScriptSourceCode(), BaseURL(), FetchOptions(), access_control_status_);
}
获取了sourcecode,baseurl和options之后,终于要进入v8的世界了
script_controller.cc
void ScriptController::ExecuteScriptInMainWorld(
const ScriptSourceCode& source_code,
const KURL& base_url,
const ScriptFetchOptions& fetch_options,
AccessControlStatus access_control_status) {
v8::HandleScope handle_scope(GetIsolate());
EvaluateScriptInMainWorld(source_code, base_url, fetch_options,
access_control_status,
kDoNotExecuteScriptWhenScriptsDisabled);
}
一条很长的调用链:
ScriptController::ExecuteScriptInMainWorld
ScriptController::ExecuteScriptAndReturnValue
V8ScriptRunner::RunCompiledScript
Script::Run(Local<Context> context)
MaybeHandle<Object> Execution::Call
MaybeHandle<Object> CallInternal
V8_WARN_UNUSED_RESULT MaybeHandle<Object> Invoke
IntrinsicsGenerator::Call
暂时就看到这里,我们先看看没有执行alert的例子1在目前这个阶段和当前的例子2有什么不同:
<div id="id"></div>
<script>
var a="<script>alert(1)</s"+"cript>";
document.getElementById("id").innerHTML=a;
</script>
还是先断在ProcessToken,看下当前这个html有几个token需要处理
AtomicHTMLToken kEndOfFile
AtomicHTMLToken kStartTag name "div"
AtomicHTMLToken kEndTag name "div"
AtomicHTMLToken kCharacter data "
"
AtomicHTMLToken kStartTag name "script"
AtomicHTMLToken kCharacter data "
var a="<script>alert(1)</s"+"cript>";
document.getElementById("id").innerHTML=a;
"
AtomicHTMLToken kEndTag name "script"
AtomicHTMLToken kStartTag name "script"
AtomicHTMLToken kCharacter data "alert(1)"
AtomicHTMLToken kEndTag name "script"
AtomicHTMLToken kEndOfFile
AtomicHTMLToken kEndOfFile
这下看出了一些问题,被DOM操作添加的script标签,竟然也在token里面,但是他并没有执行,这就比较好办,直接单步看最后一个script EndTag是如何处理的,和上一个html的alert token对比就行,要是没有这个token的话,就需要看执行DOM操作之后的回调操作了,这里也就验证了最开始的一个观点:
毫无疑问,innerHTML会执行回流操作,并且查到innerHTML中的东西会被加入DOM树
那么来看一下这里为什么没有进入JS的执行环境吧
把断点打在ProcessToken和PrepareScript上,执行到最后一个script EndTag
好的,出现问题了,最后一个script闭合标签根本没有走到PrepareScript里,需要再往前打断点
试试打在这里:HTMLParserScriptRunner::ProcessScriptElement
也没进入….需要直接在ProcessToken后单步调
在HTMLDocumentParser::PumpTokenizer() 这个函数里的IsPaused() 是false,所以没有进入JS环境,同时注意到这里的函数是PumpTokenizer而不是之前执行JS的时候进入的HTMLDocumentParser::ProcessTokenizedChunkFromBackgroundParser,而在PumpTokenizer里isPaused()函数就算判断成功了好像也不会进入JS环境?
PumpTokenizer的判断
if (IsPaused()) {
DCHECK_EQ(tokenizer_->GetState(), HTMLTokenizer::kDataState);
DCHECK(preloader_);
// TODO(kouhei): m_preloader should be always available for synchronous
// parsing case, adding paranoia if for speculative crash fix for
// crbug.com/465478
if (preloader_) {
if (!preload_scanner_) {
preload_scanner_ = CreatePreloadScanner(
TokenPreloadScanner::ScannerType::kMainDocument);
preload_scanner_->AppendToEnd(input_.Current());
}
ScanAndPreload(preload_scanner_.get());
}
}
ProcessTokenizedChunkFromBackgroundParser的判断
if (IsPaused()) {
// The script or stylesheet should be the last token of this bunch.
DCHECK_EQ(it + 1, tokens->end());
if (IsWaitingForScripts())
RunScriptsForPausedTreeBuilder();
ValidateSpeculations(std::move(chunk));
break;
}
是在处理token之前就进行的判断
看下PumpTokenizer之前的函数调用栈,发现果然出现了 V8Element::innerHTMLAttributeSetterCallback ,
在其中的 V8Element::innerHTMLAttributeSetterCustom 下个断点,对比两个例子的执行差异
先来看不能执行JS的例子1
整个调用链是:
V8Element::innerHTMLAttributeSetterCallback
V8Element::innerHTMLAttributeSetterCustom
Element::setInnerHTML
Element::SetInnerHTMLFromString
ReplaceChildrenWithFragment
然后发现了封装的地方,是ContainerNode::AppendChild :
container_node->RemoveChildren();
container_node->AppendChild(fragment, exception_state);
首先remove需要操作的node的所有children,然后再把当前node添加进去,其中container_node的数据类型是blink::HTMLDivElement *
一个指向div元素的指针
Node* ContainerNode::AppendChild(Node* new_child,
ExceptionState& exception_state) {
DCHECK(new_child);
// Make sure adding the new child is ok
if (!EnsurePreInsertionValidity(*new_child, nullptr, nullptr,
exception_state))
return new_child;
NodeVector targets;
DOMTreeMutationDetector detector(*new_child, *this);
if (!CollectChildrenAndRemoveFromOldParent(*new_child, targets,
exception_state))
return new_child;
if (!detector.HadAtMostOneDOMMutation()) {
if (!RecheckNodeInsertionStructuralPrereq(targets, nullptr,
exception_state))
return new_child;
}
NodeVector post_insertion_notification_targets;
{
ChildListMutationScope mutation(*this);
InsertNodeVector(targets, nullptr, AdoptAndAppendChild(),
&post_insertion_notification_targets);
}
DidInsertNodeVector(targets, nullptr, post_insertion_notification_targets);
return new_child;
}
其中ContainerNode包含了大多数的DOM操作,appendChild, getElementById, getElementByName...
之后经过了许多判断后返回,这里因为我们首先调试的是不能执行JS的,不好判断是哪里触发,所以准备先通过调试能执行JS的判断触发点
接着来看下能执行JS的回调链
整个调用链是:
V8Element::innerHTMLAttributeSetterCallback
V8Element::innerHTMLAttributeSetterCustom
Element::setInnerHTML
Element::SetInnerHTMLFromString
ReplaceChildrenWithFragment
ContainerNode::AppendChild
和前面的调用链一样,但是在ContainerNode::AppendChild中的DidInsertNodeVector(targets, nullptr, post_insertion_notification_targets); 执行后触发了JS,可以从这个函数开始调
DidInsertNodeVector调用了container_node里的ChildrenChange结构体的ForInsertion函数进行对node的添加
static ChildrenChange ForInsertion(Node& node,
Node* unchanged_previous,
Node* unchanged_next,
ChildrenChangeSource by_parser) {
ChildrenChange change = {
node.IsElementNode() ? kElementInserted : kNonElementInserted, &node,
unchanged_previous, unchanged_next, by_parser};
return change;
}
这里node.IsElementNode() 是false,因为这里的node只有alert(1),而前面不能执行JS的例子这里就是true,因为他是一个完整的script node
继续往下走,直到这个函数 html_script_element.cc
void HTMLScriptElement::ChildrenChanged(const ChildrenChange& change) {
HTMLElement::ChildrenChanged(change);
if (change.IsChildInsertion())
loader_->ChildrenChanged();
}
直觉这可能就是我们要找的地方,对script标签的ChildrenChange,这里,于是调用了loader里的ChildrenChanged() script_loader.cc
void ScriptLoader::ChildrenChanged() {
if (!parser_inserted_ && element_->IsConnected())
PrepareScript(); // FIXME: Provide a real starting line number here.
}
看到了熟悉的PrepareScript,执行完这个函数后JS执行
于是我们可以猜测,有一个类似的 HTMLDivElement::ChildrenChanged 或者是其余常规标签单独一个ChildrenChanged,并且不会进入JS环境,调试看看
是后一种猜测:
void HTMLElement::ChildrenChanged(const ChildrenChange& change) {
Element::ChildrenChanged(change);
AdjustDirectionalityIfNeededAfterChildrenChanged(change);
}
对div标签进行的innerHTML操作调用了HTMLElement::ChildrenChanged而非能进入JS环境的ScriptLoader::ChildrenChanged,至此,关于开头提出的问题已经解释清楚了,最开始的猜想基本是正确的
1.除了script,还有什么标签独立设置了ChildrenChanged,为什么?
没有调用 HTMLElement::ChildrenChanged,有自己的处理的:
styleElement:
StyleElement::ProcessingResult StyleElement::ChildrenChanged(Element& element)
Object:
void HTMLObjectElement::ChildrenChanged(const ChildrenChange& change)
Menu:
void MenuItemView::ChildrenChanged()
调用了 HTMLElement::ChildrenChanged 但是有其他操作的:
Input_element:
void HTMLInputElement::ChildrenChanged(const ChildrenChange& change)
textarea:
void HTMLTextAreaElement::ChildrenChanged(const ChildrenChange& change)
title:
void HTMLTitleElement::ChildrenChanged(const ChildrenChange& change)
Svg:
void SVGElement::ChildrenChanged(const ChildrenChange& change)
2.innerHTML+=和innerHTML=会有什么不同
innerHTML+=和innerHTML在DOM树上的操作基本一样,都需要对目标节点里的东西重新添加一遍,而如果目标节点是script标签的话:
在PrepareScript函数中,第一步就是判断这个script是否已经start
// Step 1. If the script element is marked as having "already started", then
// return. The script is not executed. [spec text]
if (already_started_)
return false;
在第九步的时候,设置already_started_为true
// Step 9. Set the element's "already started" flag. [spec text]
already_started_ = true;
所以,如果对一个已经执行过的scirpt标签用innerHTML+=添加一个javascript语句,这个语句也是不会执行的,如果对一个空的script标签用innerHTML+=的话则会执行,因为在第五步的时候会判断script标签是否有内容,没有的话直接return,则没有进入第九步设置already_started_处
// Step 5. If the element has no src attribute, and source text is the empty
// string, then return. The script is not executed.
//
// TODO(hiroshige): Update the behavior according to the spec.
if (!element_->HasSourceAttribute() && !element_->HasChildren())
return false;
3.什么时候会进入JS环境
如果需要进入JS环境,则必须要有PrepareScript的过程,通过查找PrepareScript函数的调用则可以明确知道什么时候的JS有机会执行,什么时候没机会执行
4.在文章的最开头缘由部分我还举了这样一个例子:
<div id="id"></div>
<script>
var a = document.createElement('script');
a.innerText = 'alert(/xx/)';
document.getElementById("id").appendChild(a);
</script>
这样是可以成功执行的,那么这里是为什么可以执行,JS的触发点在哪里?
根据之前的调试经验,先猜测这里一共会有这几个token:
div start
div end
data \n
script start
data "var a = document.createElement('script');..."
script end
script start
data alert
script end
并且很可能执行alert是在appencChild的回调函数里
来调试试试,首先断在ProcessToken处
token里并没有appendchild加入的script节点,因为断点断在ProcessToken,而这个函数是用于处理标签文本的,用createElement创建的节点不需要再经过一次这样的处理
AtomicHTMLToken kStartTag name "div"
AtomicHTMLToken kEndTag name "div"
AtomicHTMLToken kCharacter data "
"
AtomicHTMLToken kStartTag name "script"
AtomicHTMLToken kCharacter data "
var a = document.createElement('script');
a.innerText = 'alert(/xx/)';
document.getElementById("id").appendChild(a);
"
AtomicHTMLToken kEndTag name "script"
AtomicHTMLToken kEndOfFile
要注意的一个细节是,前面的例子里innerHTML的回调是在处理完所有的token之后才进行的, 那么这里的JS触发点到底在哪,有了前面的经验,可以直接在PrepareScript处下一个断点,查看调用栈,PrepareScript一共调用了3次,第三次时alert触发,这不意外,因为每一次刷新DOM树都会导致script节点进入PrepareScript函数,但是已经执行过的script节点则不会走到最后的执行阶段,于是断点下的再深一点,下在ScriptLoader::ExecuteScriptBlock函数里的script->run处,这次只调用了两次,第二次调用时alert执行
查看执行alert的时候的调用栈,直接调用PrepareScript函数的地方是这个
void ScriptLoader::DidNotifySubtreeInsertionsToDocument() {
if (!parser_inserted_)
PrepareScript(); // FIXME: Provide a real starting line number here.
}
往上看,在执行完 ContainerNode::AppendChild 之后,也就是插入子节点之后,调用了这个函数:
void ContainerNode::DidInsertNodeVector(
const NodeVector& targets,
Node* next,
const NodeVector& post_insertion_notification_targets) {
Node* unchanged_previous =
targets.size() > 0 ? targets[0]->previousSibling() : nullptr;
for (const auto& target_node : targets) {
ChildrenChanged(ChildrenChange::ForInsertion(
*target_node, unchanged_previous, next, kChildrenChangeSourceAPI));
}
for (const auto& descendant : post_insertion_notification_targets) {
if (descendant->isConnected())
descendant->DidNotifySubtreeInsertionsToDocument();
}
for (const auto& target_node : targets) {
if (target_node->parentNode() == this)
DispatchChildInsertionEvents(*target_node);
}
DispatchSubtreeModifiedEvent();
}
其中 descendant->DidNotifySubtreeInsertionsToDocument(); 即是调用的ScriptLoader::DidNotifySubtreeInsertionsToDocument(),所以又验证了一个猜想,如果appendChild的child是一个script节点,那么就会进入JS环境