2017年3月,长亭安全研究实验室(Chaitin Security Research Lab)参加了 Pwn2Own 黑客大赛,我作为团队的一员,一直专注于 VMware Workstation Pro 的破解,并成功在赛前完成了一个虚拟机逃逸的漏洞利用。(很不)幸运的是,就在 Pwn2Own 比赛的前一天(3月14日),VMware 发布了一个新的版本,其中修复了我们所利用的漏洞。在本文中,我会介绍我们从发现漏洞到完成利用的整个过程。感谢@kelwin 在实现漏洞利用过程中给予的帮助,也感谢 ZDI 的朋友,他们近期也发布了一篇相关博客,正是这篇博文促使我们完成本篇 writeup。
本文主要由三部分组成:首先我们会简要介绍 VMware 中的 RPCI 机制,其次我们会描述本文使用的漏洞,最后讲解我们是如何利用这一个漏洞来绕过 ASLR 并实现代码执行的。
VMware 实现了多种虚拟机(下文称为guest)与宿主机(下文称文host)之间的通信方式。其中一种方式是通过一个叫做 Backdoor 的接口,这种方式的设计很有趣,guest 只需在用户态就可以通过该接口发送命令。VMware Tools 也部分使用了这种接口来和 host 通信。我们来看部分相关代码(摘自 open-vm-tools 中的 lib/backdoor/backdoorGcc64.c ):
void
Backdoor_InOut(Backdoor_proto *myBp) // IN/OUT
{
uint64 dummy;
__asm__ __volatile__(
#ifdef __APPLE__
/*
* Save %rbx on the stack because the Mac OS GCC doesn't want us to
* clobber it - it erroneously thinks %rbx is the PIC register.
* (Radar bug 7304232)
*/
"pushq %%rbx" "\n\t"
#endif
"pushq %%rax" "\n\t"
"movq 40(%%rax), %%rdi" "\n\t"
"movq 32(%%rax), %%rsi" "\n\t"
"movq 24(%%rax), %%rdx" "\n\t"
"movq 16(%%rax), %%rcx" "\n\t"
"movq 8(%%rax), %%rbx" "\n\t"
"movq (%%rax), %%rax" "\n\t"
"inl %%dx, %%eax" "\n\t" /* NB: There is no inq instruction */
"xchgq %%rax, (%%rsp)" "\n\t"
"movq %%rdi, 40(%%rax)" "\n\t"
"movq %%rsi, 32(%%rax)" "\n\t"
"movq %%rdx, 24(%%rax)" "\n\t"
"movq %%rcx, 16(%%rax)" "\n\t"
"movq %%rbx, 8(%%rax)" "\n\t"
"popq (%%rax)" "\n\t"
#ifdef __APPLE__
"popq %%rbx" "\n\t"
#endif
: "=a" (dummy)
: "0" (myBp)
/*
* vmware can modify the whole VM state without the compiler knowing
* it. So far it does not modify EFLAGS. --hpreg
*/
:
#ifndef __APPLE__
/* %rbx is unchanged at the end of the function on Mac OS. */
"rbx",
#endif
"rcx", "rdx", "rsi", "rdi", "memory"
);
}
上面的代码中出现了一个很奇怪的指令 inl。在通常环境下(例如 Linux 下默认的 I/O 权限设置),用户态程序是无法执行I/O指令的,因为这条指令只会让用户态程序出错并产生崩溃。而此处这条指令产生的权限错误会被 host 上的 hypervisor 捕捉,从而实现通信。Backdoor 所引入的这种从 guest 上的用户态程序直接和host通信的能力,带来了一个有趣的攻击面,这个攻击面正好满足 Pwn2Own 的要求:“在这个类型(指虚拟机逃逸这一类挑战)中,攻击必须从guest的非管理员帐号发起,并实现在 host 操作系统中执行任意代码”。guest 将 0x564D5868 存入 $eax
,I/O 端口号 0x5658 或 0x5659 存储在 $dx
中,分别对应低带宽和高带宽通信。其它寄存器被用于传递参数,例如$ecx的低16位被用来存储命令号。对于 RPCI 通信,命令号会被设为 BDOOR_CMD_MESSAGE(=30)
。文件 lib/include/backdoor_def.h
中包含了一些支持的 backdoor 命令列表。host 捕捉到错误后,会读取命令号并分发至相应的处理函数。此处我省略了很多细节,如果你有兴趣可以阅读相关源码。
远程过程调用接口 RPCI(Remote Procedure Call Interface)是基于前面提到的Backdoor机制实现的。依赖这个机制,guest 能够向 host 发送请求来完成某些操作,例如,拖放(Drag n Drop)/复制粘贴(Copy Paste)操作、发送或获取信息等等。RPCI 请求的格式非常简单:<命令> <参数>。例如 RPCI 请求info-get guestinfo.ip 可以用来获取guest的IP地址。对于每个 RPCI 命令,在 vmware-vmx 进程中都有相关注册和处理操作。
需要注意的是有些RPCI命令是基于VMCI套接字实现的,但此内容已超出本文讨论的范畴。
花了一些时间逆向各种不同的 RPCI 处理函数之后,我决定专注于分析拖放(Drag n Drop,下面简称为 DnD )和复制粘贴(Copy Paste,下面简称为 CP)功能。这部分可能是最复杂的RPCI命令,也是最可能找到漏洞的地方。在深入理解的 DnD/CP 内部工作机理后,可以很容易发现,在没有用户交互的情况下,这些处理函数中的许多功能是无法调用的。DnD/CP 的核心功能维护了一个状态机,在无用户交互(例如拖动鼠标从 host 到 guest 中)情况下,许多状态是无法达到的。
我决定看一看 Pwnfest 2016 上被利用的漏洞,该漏洞在这个 VMware 安全公告中有所提及。此时我的 idb 已经标上了很多符号,所以很容易就通过 bindiff 找到了补丁的位置。下面的代码是修补之前存在漏洞的函数(可以看出 services/plugins/dndcp/dnddndCPMsgV4.c
中有对应源码,漏洞依然存在于 open-vm-tools 的 git 仓库的 master 分支当中):
static Bool
DnDCPMsgV4IsPacketValid(const uint8 *packet,
size_t packetSize)
{
DnDCPMsgHdrV4 *msgHdr = NULL;
ASSERT(packet);
if (packetSize < DND_CP_MSG_HEADERSIZE_V4) {
return FALSE;
}
msgHdr = (DnDCPMsgHdrV4 *)packet;
/* Payload size is not valid. */
if (msgHdr->payloadSize > DND_CP_PACKET_MAX_PAYLOAD_SIZE_V4) {
return FALSE;
}
/* Binary size is not valid. */
if (msgHdr->binarySize > DND_CP_MSG_MAX_BINARY_SIZE_V4) {
return FALSE;
}
/* Payload size is more than binary size. */
if (msgHdr->payloadOffset + msgHdr->payloadSize > msgHdr->binarySize) { // [1]
return FALSE;
}
return TRUE;
}
Bool
DnDCPMsgV4_UnserializeMultiple(DnDCPMsgV4 *msg,
const uint8 *packet,
size_t packetSize)
{
DnDCPMsgHdrV4 *msgHdr = NULL;
ASSERT(msg);
ASSERT(packet);
if (!DnDCPMsgV4IsPacketValid(packet, packetSize)) {
return FALSE;
}
msgHdr = (DnDCPMsgHdrV4 *)packet;
/*
* For each session, there is at most 1 big message. If the received
* sessionId is different with buffered one, the received packet is for
* another another new message. Destroy old buffered message.
*/
if (msg->binary &&
msg->hdr.sessionId != msgHdr->sessionId) {
DnDCPMsgV4_Destroy(msg);
}
/* Offset should be 0 for new message. */
if (NULL == msg->binary && msgHdr->payloadOffset != 0) {
return FALSE;
}
/* For existing buffered message, the payload offset should match. */
if (msg->binary &&
msg->hdr.sessionId == msgHdr->sessionId &&
msg->hdr.payloadOffset != msgHdr->payloadOffset) {
return FALSE;
}
if (NULL == msg->binary) {
memcpy(msg, msgHdr, DND_CP_MSG_HEADERSIZE_V4);
msg->binary = Util_SafeMalloc(msg->hdr.binarySize);
}
/* msg->hdr.payloadOffset is used as received binary size. */
memcpy(msg->binary + msg->hdr.payloadOffset,
packet + DND_CP_MSG_HEADERSIZE_V4,
msgHdr->payloadSize); // [2]
msg->hdr.payloadOffset += msgHdr->payloadSize;
return TRUE;
}
对于 Version 4 的 DnD/CP 功能,当 guest 发送分片 DnD/CP 命令数据包时,host 会调用上面的函数来重组 guest 发送的 DnD/CP 消息。接收的第一个包必须满足 payloadOffset 为 0,binarySize 代表堆上分配的 buffer 长度。[1]处的检查比较了包头中的 binarySize,用来确保 payloadOffset 和 payloadSize 不会越界。在[2]处,数据会被拷入分配的 buffer 中。但是[1]处的检查存在问题,它只对接收的第一个包有效,对于后续的数据包,这个检查是无效的,因为代码预期包头中的 binarySize 和分片流中的第一个包相同,但实际上你可以在后续的包中指定更大的 binarySize 来满足检查,并触发堆溢出。
所以,该漏洞可以通过发送下面的两个分片来触发:
packet 1{
...
binarySize = 0x100
payloadOffset = 0
payloadSize = 0x50
sessionId = 0x41414141
...
#...0x50 bytes...#
}
packet 2{
...
binarySize = 0x1000
payloadOffset = 0x50
payloadSize = 0x100
sessionId = 0x41414141
...
#...0x100 bytes...#
}
有了以上的知识,我决定看看 Version 3 中的 DnD/CP 功能中是不是也存在类似的问题。令人惊讶的是,几乎相同的漏洞存在于 Version 3 的代码中(这个漏洞最初通过逆向分析来发现,但是我们后来意识到 v3 的代码也在 open-vm-tools 的 git 仓库中):
Bool
DnD_TransportBufAppendPacket(DnDTransportBuffer *buf, // IN/OUT
DnDTransportPacketHeader *packet, // IN
size_t packetSize) // IN
{
ASSERT(buf);
ASSERT(packetSize == (packet->payloadSize + DND_TRANSPORT_PACKET_HEADER_SIZE) &&
packetSize <= DND_MAX_TRANSPORT_PACKET_SIZE &&
(packet->payloadSize + packet->offset) <= packet->totalSize &&
packet->totalSize <= DNDMSG_MAX_ARGSZ);
if (packetSize != (packet->payloadSize + DND_TRANSPORT_PACKET_HEADER_SIZE) ||
packetSize > DND_MAX_TRANSPORT_PACKET_SIZE ||
(packet->payloadSize + packet->offset) > packet->totalSize || //[1]
packet->totalSize > DNDMSG_MAX_ARGSZ) {
goto error;
}
/*
* If seqNum does not match, it means either this is the first packet, or there
* is a timeout in another side. Reset the buffer in all cases.
*/
if (buf->seqNum != packet->seqNum) {
DnD_TransportBufReset(buf);
}
if (!buf->buffer) {
ASSERT(!packet->offset);
if (packet->offset) {
goto error;
}
buf->buffer = Util_SafeMalloc(packet->totalSize);
buf->totalSize = packet->totalSize;
buf->seqNum = packet->seqNum;
buf->offset = 0;
}
if (buf->offset != packet->offset) {
goto error;
}
memcpy(buf->buffer + buf->offset,
packet->payload,
packet->payloadSize);
buf->offset += packet->payloadSize;
return TRUE;
error:
DnD_TransportBufReset(buf);
return FALSE;
}
Version 3 的 DnD/CP 在分片重组时,上面的函数会被调用。此处我们可以在[1]处看到与之前相同的情形,代码依然假设后续分片中的 totalSize 会和第一个分片一致。因此这个漏洞可以用和之前相同的方法触发:
packet 1{
...
totalSize = 0x100
payloadOffset = 0
payloadSize = 0x50
seqNum = 0x41414141
...
#...0x50 bytes...#
}
packet 2{
...
totalSize = 0x1000
payloadOffset = 0x50
payloadSize = 0x100
seqNum = 0x41414141
...
#...0x100 bytes...#
}
在 Pwn2Own 这样的比赛中,这个漏洞是很弱的,因为它只是受到之前漏洞的启发,而且甚至可以说是同一个。因此,这样的漏洞在赛前被修补并不惊讶(好吧,也许我们并不希望这个漏洞在比赛前一天被修复)。对应的 VMware 安全公告在这里。受到这个漏洞影响的 VMWare Workstation Pro 最新版本是12.5.3。
接下来,让我们看一看这个漏洞是如何被用来完成从 guest 到 host 的逃逸的!
为了实现代码执行,我们需要在堆上覆盖一个函数指针,或者破坏C++对象的虚表指针。
首先让我们看一看如何将 DnD/CP 协议的设置为 version 3,依次发送下列 RPCI 命令即可:
tools.capability.dnd_version 3
tools.capability.copypaste_version 3
vmx.capability.dnd_version
vmx.capability.copypaste_version
前两行消息分别设置了 DnD 和 Copy/Paste 的版本,后续两行用来查询版本,这是必须的,因为只有查询版本才会真正触发版本切换。RPCI 命令 vmx.capability.dnd_version
会检查 DnD/CP 协议的版本是否已被修改,如果是,就会创建一个对应版本的C++对象。对于 version 3,2个大小为 0xA8 的C++对象会被创建,一个用于 DnD 命令,另一个用于 Copy/Paste 命令。
这个漏洞不仅可以让我们控制分配的大小和溢出的大小,而且能够让我们进行多次越界写。理想的话,我们可以用它分配大小为0xA8的内存块,并让它分配在C++对象之前,然后利用堆溢出改写C++对象的 vtable 指针,使其指向可控内存,从而实现代码执行。
这并非易事,在此之前我们必须解决一些其他问题。首先我们需要找到一个方法来绕过 ASLR,同时处理好Windows Low Fragmented Heap。
一般来说,我们需要找到一个对象,通过溢出来影响它,然后实现信息泄露。例如破坏一个带有长度或者数据指针的对象,并且可以从guest读取,然而我们没有找到这种对象。于是我们逆向了更多的RPCI命令处理函数,来寻找可用的东西。那些成对的命令特别引人关注,例如你能用一个命令来设置一些数据,同时又能用相关命令来取回数据,最终我们找到的是一对命令info-set和info-get:
info-set guestinfo.KEY VALUE
info-get guestinfo.KEY
VALUE 是一个字符串,字符串的长度可以控制堆上 buffer 的分配长度,而且我们可以分配任意多的字符串。但是如何用这些字符串来泄露数据呢?我们可以通过溢出来覆盖结尾的null字节,让字符串连接上相邻的内存块。如果我们能够在发生溢出的内存块和 DnD 或 CP 对象之间分配一个字符串,那么我们就能泄露对象的 vtable 地址,从而我们就可以知道 vmware-vmx 的地址。尽管 Windows 的 LFH 堆分配存在随机化,但我们能够分配任意多的字符串,因此可以增加实现上述堆布局的可能性,但是我们仍然无法控制溢出buffer后面分配的是 DnD 还是 CP 对象。经过我们的测试,通过调整一些参数,例如分配和释放不同数量的字符串,我们可以实现60%到80%的成功率。
下图总结了我们构建的堆布局情况(Ov代表溢出内存块,S代表String,T代表目标对象)。
我们的策略是:首先分配一些填满“A”的字符串,然后通过溢出写入一些“B”,接下来读取所有分配的字符串,其中含有“B”的就是被溢出的字符串。这样我们就找到了一个字符串可以被用来读取泄露的数据,然后以 bucket 的内存块大小 0xA8 的粒度继续溢出,每次溢出后都检查泄露的数据。由于 DnD 和 CP 对象的 vtable 距离 vmware-vmx 基地址的偏移是固定的,每次溢出后只需要检查最低一些数据位,就能够判断溢出是否到达了目标对象。
现在我们实现了信息泄露,也能知道溢出的是哪个C++对象,接下来要实现代码执行。我们需要处理两种情形:溢出 CopyPaste 和 DnD 。需要指出的是能利用的代码路径有很多,我们只是选择了其中一个。
对于 CopyPaste 对象,我们可以覆盖虚表指针,让它指向我们可控的其他数据。我们需要找到一个指针,指针指向的数据是可控并被用做对象的虚表。为此我们使用了另一个 RPCI 命令 unity.window.contents.start
。这个命令主要用于 Unity 模式下,在 host 上绘制一些图像。这个操作可以让我们往相对 vmware-vmx 偏移已知的位置写入一些数据。该命令接收的参数是图像的宽度和高度,二者都是32位,合并起来我们就在已知位置获得了一个64位的数据。我们用它来作为虚表中的一个指针,通过发送一个 CopyPast 命令即可触发该虚函数调用,步骤如下:
unity.window.contents.start
命令,通过指定参数宽度和高度,往全局变量处写入一个64位的栈迁移 gadget 地址对于 DnD 对象,我们不能只覆盖 vtable 指针,因为在发生溢出之后 vtable 会立马被访问,另一个虚函数会被调用,而目前我们只能通过 unity 图像的宽度和高度控制一个 qword,所以无法控制更大的虚表。
让我们看一看 DnD 和 CP 对象的结构,总结如下(一些类似的结构可以在 open-vm-tools 中找到,但是在 vmware-vmx 中会略有区别):
DnD_CopyPaste_RpcV3{
void * vtable;
...
uint64_t ifacetype;
RpcUtil{
void * vtable;
RpcBase * mRpc;
DnDTransportBuffer{
uint64_t seqNum;
uint8_t * buffer;
uint64_t totalSize;
uint64_t offset;
...
}
...
}
}
RpcBase{
void * vtable;
...
}
我们在此省略了结构中很多与本文无关的属性。对象中有个指针指向另一个C++对象 RpcBase,如果我们能用一个可控数据的指针的指针覆盖 mRpc 这个域,那我们就控制了 RpcBase 的 vtable。对此我们可以继续使用 unity.window.contents.start
命令来来控制 mRpc,该命令的另一个参数是 imgsize,这个参数代表分配的图像 buffer 的大小。这个 buffer 分配出来后,它的地址会存在 vmware-vmx 的固定偏移处。我们可以使用命令 unity.window.contents.chunk
来填充 buffer 的内容。步骤如下:
P.S:vmware-vmx 进程中有一个可读可写可执行的内存页(至少在版本12.5.3中存在)。
正如前面提及的,因为 Windows LFH 堆的随机化,当前的 exploit 无法做到 100% 成功率。不过可以尝试下列方法来提高成功率:
演示视频:VMware workstation 12.5.3逃逸演示
“No pwn no fun”,如果你想参加 Pwn2Own 这样的比赛,你就需要准备多个漏洞,或者找到高质量的漏洞。