作者: 程进@默安科技
在如今,做安全防御已经不仅仅是被动的等着攻击者攻击,作为防御方,有越来越多的方法去反击攻击者,甚至给攻击者一些威胁。
设备指纹技术是一种长久有效的追踪技术,即使攻击者挂再多 vpn,也能够准确识别攻击者身份。
本文借助理海大学发布的 (Cross-)Browser Fingerprinting via OS and Hardware Level Features 文章,写一些个人理解,与原文一并服用,效果更佳。
第一代指纹追踪是 cookie 这类的服务端在客户端设置标志的追踪技术,evercookie 是 cookie 的加强版。
第二代指纹追踪是设备指纹技术,发现 IP 背后的设备。通过 js 获取操作系统、分辨率、像素比等等一系列信息,传到后台计算,然后归并设备。
唯一性可以保证,但准确率很难完全保证。主要原因就是在跨浏览器指纹识别上面。跨浏览器之后,第二代技术中很重要的 canvas 指纹、浏览器插件指纹都变了,所以很难把跨浏览器指纹归并到同一设备上。
因为设备指纹相同,很大概率上是同一台设备;但是,设备指纹不同时,不一定不是同一台设备。
第三代指纹追踪技术,则是发现设备后面的人。通过人的习惯、人的行为等等来对人进行归并,此项技术比较复杂。
第一代、第二代的指纹追踪技术是可以直接通过 js 收集信息的,第三代指纹追踪技术目前可看到的案例是2017年 RSA 创新沙盒的冠军 unifyid 技术。但是在 RSA 的答辩现场我们可以看到,unifyid 在移动端安装软件、收集信息,不仅仅是通过 js。至于利用于 web 上,还任重而道远。
因此,2.5代指纹识别技术,即跨浏览器指纹识别技术。
这篇 paper 中的创新点很多,最主要的是深入研究了显卡的渲染方法,图片的哪些部分用到硬件渲染,哪些部分只用到软件渲染,或者跟浏览器有关,paper 中都有深入研究。
着重讲一些比较有意思的特征,文章中用到的所有特征如下:
其中很多特征都是在其他设备指纹的 paper 中出现过的,并且目前被广泛用于设备指纹项目。比如 canvas 指纹在单浏览器识别中是比较有区分度的特征。
对比一下已经开源的 fp2 的指纹列表
fp2 中的都是一些常规的追踪项目,并且如果用过就知道,其中很多项目是没有什么区分度的,比如
这些项只能进行一些大致的区分,并没有什么实际的参考价值
但是这篇 paper 中去掉了这些区分度低的特征,用到了另一类特征,显卡渲染图片,就是特征表中的 task(a)-task(r),可以看到这些 task 的跨浏览器稳定性都非常高,也就是说受浏览器的影响不是很大,抽一些任务介绍一下
首先,paper 中对图片渲染进行了简单的介绍
在此之前,首先介绍下面的基本画布设置。画布的大小为 256×256。画布的轴定义如下,[0,0,0]是画布的中心,其中x轴是向右延伸的水平线,y轴是延伸到底部的垂直线,z轴朝远离 屏幕方向延伸。存在功率为 [R:0.3,G:0.3,B:0.3](1) 的环境光,相机位于 [0,0,-7] 的位置。这两个组件是必需的,否则模型完全是黑色的。在本文的其余部分,除非指定,例如具有 2D 特征的任务(d)和其他带有附加灯的任务,其他所有任务中使用相同的基本设置。
这里列举几个典型的 task
图2(a)中的任务是测试片段着色器中的常规纹理特征。
具体来说,Suzanne 模型[19]在随机生成纹理的画布上呈现。纹理,大小为 256×256 的正方形,通过随机选择每个像素的颜色来创建。也就是说,我们在一个像素的三个基色(红色,绿色和蓝色)之间产生 0 和 255 之间的三个随机值,将三个基色混合在一起,并将其用作像素的颜色。
之所以选择这个随机生成的纹理,是因为这个纹理比常规纹理具有更多的指纹特征。原因如下,当片段着色器将纹理映射到模型时,片段着色器需要在纹理中插入点,以便将纹理映射到模型上的每个点。插入值算法在不同的显卡中是不同的,当纹理变化很大时,差异就被放大。因此,我们需要生成在每对相邻像素之间颜色变化很大的这种纹理。
图(d)中的任务是测试线和曲线。 在画布上绘制一条曲线和三条不同角度的直线。具体来说,曲线遵循以下功能:y = 256-100cos(2.0πx/ 100.0)+ 30cos(4.0πx/ 100.0)+ 6cos(6.0πx/ 100.0),其中[0,0]为画布的左上角,x轴向右增加,y轴增加到底部。 三行的起点和终点是 {[38.4,115.2],[89.6,204.8]},{[89.6,89.6],[153.6,204.8]} 和 {[166.4,89.6],[217.6,204.8]}。
选择这些特定的线条和曲线,以便测试不同的渐变和形状。
图(f)中的任务是测试漫射点光和 Suzanne 模型的相互作用。 漫射点光在照亮物体时会引起漫反射。 具体地说,该光是在 RGB 上具有相同值的白色,对于每种原色,光的功率为2,光源位于 [3.0,-4.0,-2.0]。 在这个任务中选择一个白光源,因为纹理是各种颜色的,单色光可能会减少纹理上的一些微妙差异。 光线的强度需要精心设计。非常弱的光线不会照亮 Suzanne 模型,模型就会不可见;非常强的光会使一切变白,减少指纹特征。
在 6 台机器的小规模实验中,功率从 0 增加到 255,我们发现当光功率为2时,这些机器之间的像素差异最大。光照位置可随机选择,不会影响特征指纹识别结果。
可以看出,这些任务深入研究了图片渲染引擎的特征,js 没办法直接获取到显卡的设置和驱动,但是通过这种方法,当不同的显卡渲染同一张图片时,因设置不同,渲染出来的图片 hash 也不同。用这种图片 hash 作为特征,其实是从侧面得到机器显卡的特征,同一台机器在不同的浏览器上用到同一个显卡,所以可以看到这些 task 的跨浏览器稳定性都很高,总共 10 余种 task。
Paper中除了这些task,还有一些其他新颖的东西
这个在之前的设备指纹方案中都是没有使用到的,现代浏览器可以用 navigator .hardware Concurrency 来获取。如果不支持这个方法,则可以利用另一种方式获取,具体来说是,当增加 Web Worker 的数量时,可以监视 payload 的完成时间。当计算量达到一定的程度,Web Woker 完成 payload 的时间显著增加,达到硬件并发的限制,从而判断核心的数量。一些浏览器(如Safari)会将 Web Workers 的可用内核数量减少一半,所以在获取跨浏览器指纹时,我们需要将获取到的核心数量加倍。
此处内容,有兴趣的同学可以看看这篇文章。
这个其实可以理解为语言,但不是当前浏览器所使用的语言,而是系统支持的所有语言,比如中文简体、中文繁体、英语,js 中并没有接口直接获取这种语言,但是这里作者想到了另一种方法,就是在页面中用所有的语言写两个字,如果系统支持该语言,那么就能正常写出来;如果不支持,显示出来的就是方框。通过这种方法获取系统支持的语言。
能熟悉设备指纹的同学都知道,AudioContext 在很多设备指纹项目上都用到了。具体来说,现有的指纹识别工作使用 OscillatorNode 产生一个三角波,然后将波传 Dynamics Compressor Node,一个调节声音的信号处理模块,产生压缩效果。 然后,经处理的音频信号通过 Analyser Node 转换为频率域。
该 paper 指出,频域在不同的浏览器中是不同的,这个特征受浏览器的影响,不能完全反应出声卡的特征。也就是说,现有的方案只能识别单浏览器。但是他们发现,频率和峰值的比,在浏览器之间是相对稳定的。
因此,在频率和值的坐标系上创建一个间距很小的列表,并将峰值频率和峰值映射到相应的格子。 如果一个格子包含一个频率或值,我们将格子标记为1,否则为0,这样的格子列表用作跨浏览器特征。
除了波形处理外,还能从音频设备上获取以下信息:采样率、最大通道数、输入数、输出数、通道数、通道数模式和通道解释。
这是现有的设备指纹工作没有用到的又一个跨浏览特征。
在 demo 站中,从我电脑上收集到的信息如下
我跨浏览器测试的结果,的确能够跨浏览器识别,看到这里,由衷的佩服该项目。
在我看来,十多个 task,AudioContext,CPU core number,writing script,跨浏览器稳定性都如此之高,做一些机器学习的分析工作,算一算相似性,真的非常容易达到跨浏览器识别的目的。
但我们来看看后端分析代码,如下:
这是代码中获取到的从前端传来的特征,然后就该通过这些特征计算跨浏览器指纹了。
但是,他只是简单的把这些项目加到一起 hash 了一下,就作为跨浏览器指纹。
虽然 demo 站说明了跨浏览器指纹还在开发中,并没有什么复杂的计算,跟 paper 中提到的分析方式完全不同,跟我预期的什么机器学习的方式也不同。
但是,跨浏览器的特征倒是选用了一些稳定性极高的特征,所以直接 hash 也能进行跨浏览器识别。
Paper 中的思路真的很好,所以沿着这个思路,我们还有很多工作要做。
该 paper 中一直提到的 IP 不可信的问题,既然是黑客溯源,对面是黑客,提出这个观点也无可厚非,毕竟大家都会挂 VPN 或者用肉鸡。但是 IP 作为一个重要信息,在设备指纹项目中,还是有用武之地的。
我个人的观点:IP 虽然不可信,但是短时间的 IP 是可信的。
各位可以自己去试试 IP+设备指纹的区分度还是很好的,而且很大程度上能解决一部分跨浏览器识别的问题。
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作者简介: 程进,默安科技影武者实验室安全工程师。主要参与一些安全产品的安全能力推进,包括幻盾的蜜网、黑客溯源技术,SDL雳鉴的漏洞扫描、代码审计等。